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Spiel des Monats
Im Spiel der Woche präsentiert Skat1x1 ausgewählte Skatspiele aus dem richtigen Leben, an denen entweder besonders gutes Allein- oder Gegenspiel aufgezeigt wird oder erklärt wird, was beim Spielvortrag warum schief gelaufen ist. Die hier abgebildeten Spiele dienen also als Lehrbeispiele. Es sind nicht unbedingt besonders teure oder spektakuläre Spiele und schon gar nicht sind es reine Theoriekonstruktionen, die beim realen Skat so gut wie gar nicht vorkommen. Jedes der hier abgebildeten Spiele ist genau mit dieser Stichfolge gespielt worden.
2013
Dezember: Das hätte auch anders ausgehen können...
KW 34: Das Schweigen der Karten
KW 23: Wenn die Gier zu groß ist...
KW 19: Was Großmütter mit Skat zu tun haben
KW 18: Gegenfarbe beim Farbspiel
KW 15: Ein Not- und Lehrgrand
KW 13: Ein kleiner Fehler und ein Geniestreich
KW 12: Das leidige Thema der ungeklärten Asse
KW 10: 20 gesagt und Null dahinter
KW 09: Viel Skatverstand und ein kleiner praktischer Patzer
KW 08: Das Elend mit dem Rollmops
KW 07: Auch Luschen zählen kann wichtig sein
KW 06: Die scharfe 10 wär’s gewesen
KW 05: Was VH nicht erzählt, weiß HH nicht
KW 04: Viele Wege hätten nach Rom geführt
KW 03: Das war fahrlässig
KW 02: Trumpf ist die Seele des Spiels
2012
KW 50: Nicht auf die einzige Chance gespielt
KW 49: Warum sich in Gefahr begeben...
KW 48: Grand mit 4
KW 45: Der goldene Farbwechsel
KW 44: Einen Notnagel ergreifen
KW 43: Grand oder Farbe?
KW 42: Die verräterische Reizung
KW 40: Warum ihr blanke 10en oft ausspielen solltet
KW 39: Das Naheliegende muss nicht immer richtig sein
KW 36: 40 Punkte und ein Halleluja
KW 35: Immer diese Siebentrümpfer
KW 34: Das Gegenspiel beim Null
KW 33: Wie konnte das passieren?
KW 32: Kleine Fehler, große Wirkung
KW 31: Gespielt wie Tausende
KW 27: Gut gedrückt, Löwe
KW 26: Manchmal ist der Grand leichter
KW 25: Er hatte keine Chance – und die nutzte er
KW 24: Am Ende haben die Richtigen gewonnen
KW 23: Das Elend mit dem zweiten Schuss
KW 22: Wenn Karten sprechen
KW 21: Aus Schlecht mach Gut
KW 19: Ein theoretischer Grand – wenn er richtig gespielt wird
KW 18: Mit Verzicht zum Glück
KW 17: Ein Riese auf Abwegen
KW 16: Wer das Unvermeidliche vermeiden will
KW 15: Ein bisschen Spaß Theorie muss sein...
KW 14: Den hätt man vielleicht auch gewinnen können...
KW 13: Zuschauen und einfach nur genießen
KW 12: Gerade noch mal gutgegangen
KW 11: Wenn die Todsünde zur Pflicht wird
KW 10: Gut aufgepasst und trotzdem falsch
KW 09: Grand auf Umwegen
KW 08: Kann man ein Spiel zweimal gewinnen?
KW 07: Von Steuermännern und charmanten Damen
KW 06: Der wehrlose Riese
KW 05: Mit drei Stichen zum Sieg
KW 04: Beim Grand da spielt man Asse...
KW 03: Manchmal muss man verzichten können
KW 02: Dumm gelaufen
KW 01: Das war doch wohl Betrug, oder etwa nicht?
2011
KW 49: Mit Pik diesmal nicht zum Sieg
KW 48: Hätte der Alleinspieler gewinnen können?
KW 47: Was ist da schief gelaufen?
KW 46: Akrobat schööön – und keiner hat's gesehn